Anisotropisk filtrering (AF)

Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 27 Juni 2024
Anonim
What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED
Video: What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED

Innehåll

Definition - Vad betyder Anisotropic Filtering (AF)?

Anisotropisk filtrering är en filtreringsteknik som används i 3D-datorgrafik där antalet urprover som genereras ändras beroende på vinkeln som ytan som ska göras är i förhållande till kameran. Anisotropisk filtrering gör att ytor eller mönster som är vinklade och längre från kameran ser bättre och skarpare ut än när den här typen av filter inte används.


En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar anisotropisk filtrering (AF)

Anisotropisk filtrering förklaras bäst med ett exempel. Låt oss säga att du skapar en datoriserad tegelvägg. det första du gör är att skapa en uppsättning polygoner som bildar väggens form. Därefter täcker du den formen med en tegelsten med en storlek på 512x512 pixlar. Hela väggen är täckt av flera instanser av denna tid.

Om ingen MIP-mappning tillämpas kommer hårdvaran att göra 512x512 ur-proverna och göra extra arbete för att skala ner det när de appliceras på andra områden på väggen som ska se mindre ut på grund av avstånd och vinkel. MIP-mappning gör detta snabbare och mindre krävande genom att skapa flera prover av uret, som var och en är mindre än förut. De mindre storlekarna kan appliceras på de ytterligare områden som är vinklade i förhållande till kameran. Om ingen anisotropisk filtrering används kommer nivåerna att se oskarpa och komprimerade eftersom endast ett litet antal prover görs tillgängliga för att användas om och om igen.

Antalet prover som tagits beroende på hur brant vinkeln är på ytan. När en yta är i en mycket låg vinkel mot kameran krävs endast några få MIP-kartnivåer; fler prover behövs när vinkeln blir brantare. På grund av denna variabilitet kräver anisotropisk filtrering intensiv behandling, men tillverkare av grafikhårdvaror hittar bättre sätt och algoritmer för att göra anisotropisk filtrering snabbare. Ibland klipper de också hörn, och offrar viss detaljnivå i en del för att förbättra en annan.

Anisotropisk filtrering behöver dock så mycket bearbetningskraft att du måste väga de upplevda fördelarna med den visuella kvaliteten mot den påverkan som prestandan kommer att ha på grafikkortet.