Pixel rörledningar

Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 26 Juni 2024
Anonim
Pixel rörledningar - Teknologi
Pixel rörledningar - Teknologi

Innehåll

Definition - Vad betyder Pixel Pipelines?

Pixel-rörledningar är grafikkortkomponenter som bearbetar pixelinformation och är dedikerade för att påskynda bildbehandlingsuppgifter. De har en omprogrammerbar bearbetningskärna plus två oberoende bildbuffertar som används för att tillfälligt lagra bilddata och kan fungera på pixeldata upp till 200 MB / s hastigheter.

Pixel pipelines består av pixel shaders och ure management units (TMU). Om ett grafikkort har 24 pixlar och 24 TMU: er, sägs det kortet ha 24 pixel pipelines. Men det är inte alltid ett-till-ett-förhållande eftersom vissa kort har fler TMU: er än shaders.

Pixelrörledningar är också kända som pixelprocessorer.


En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar Pixel Pipelines

Arkitekturen för en pixel pipeline är nu föråldrad, ersatt av enhetliga skuggare. I den tidigare arkitekturen fanns det pixel-skuggare och toppskuggare i rörledningen, där pixel-skuggare arbetar på enskilda pixlar och toppskärmarna fungerar på vertikaler för att rita polygoner snabbare. Nackdelen med detta är att ibland bara en typ av skuggning gör huvuddelen av arbetet, medan den andra är ledig. Detta har ändrats genom att använda enhetliga skuggmaskiner som utför olika uppgifter, beroende på behov. Detta är billigare att tillverka, lättare att programmera och mer effektivt, eftersom alla skuggmaskiner används för en uppgift vid varje given tidpunkt.

Pixel-rörledningar liknar tillverkningslinjer, där olika processer är slutförda innan de kommer till slutprodukten. Först får rörledningarna data från PCI-bussen eller Accelerated Graphics Port () -gränssnittet. Processer på data avslutas sedan i följd innan data visas på skärmen. Dessa inkluderar klippning eller borttagning av pixlar som inte syns på skärmen, generering av fler pixlar, rasterisering och sedan blandning av alla bildelement innan de visas på skärmen.