Hur skriver vi in ​​den virtuella verklighetsmiljön?

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur skriver vi in ​​den virtuella verklighetsmiljön? - Teknologi
Hur skriver vi in ​​den virtuella verklighetsmiljön? - Teknologi

Innehåll


Källa: Vladstar / Dreamstime.com

Hämtmat:

Det finns många fantastiska innovationer i virtual reality-rymden.Men spelets förändring, "killer-app" som konverterar VR-åskådare och spekulanter till användare kan helt enkelt vara virtual reality-tangentbordet.

Efter decennier av osäkerhet har virtual reality-teknik gjort betydande framsteg mot ett konsumentnivå VR-användarsystem. Oculus har planerat släppningen av deras Rift för det första kvartalet 2016. Det finns gott om kit och tutorials som är tillgängliga online för att skapa gör-det-själv virtual reality-headset, som ofta innebär lite mer än en smartphone, lite kartong och lite kardborreband. Det verkar som om vi snabbt närmar oss en ny digital revolution, och nästa nivå av vår nedsänkning i det digitala rymden är nära. Men hur kommer detta att påverka en av våra äldsta och mest trogna kontakter med den digitala världen - tangentbordet?


En osäker framtid

QWERTY-tangentbordet tros ha utvecklats under 1800-talet av telegrafoperatörer och sedan slutförts av en affärsman vid namn Christopher Scholes i sin tidiga skrivmaskindesign. Det normaliserades som ett datorgränssnitt i de tidiga dagarna av personlig datoranvändning och indoktrinerades till generationer av användare som jag själv under tidig utbildning. Med ny teknik som driver för en mer ergonomisk tangentbordskonstruktion, och med virtuella verkligheter nästan till hands - kan nyare skrivgränssnitt tänkas manifestera i det 3-D virtual reality-utrymmet.

Det virtuella interaktiva tangentbordet kan låta som ett tråkigt och vanligt sätt att tillämpa teknik så imponerande och ivrigt förväntat som virtuell verklighet, men det kan vara virtual reality-systemets mördare-app - programvaran som slutar sälja konsumenter på VR-teknik. Det är inte en ny idé (det finns forskning om den potentiella implementeringen av denna teknik som publicerades för över ett decennium sedan) och det finns säkert många andra lockande attraktioner (till exempel spel) som VR istället kan driva som viktiga försäljningsställen. Men andra applikationer i VR-rymden kan inkludera eller involvera sociala medier, interaktivt innehåll och grundläggande ordbehandling - som alla skulle dra nytta av en enkel virtuell typlösning.


En ny miljö

Huvudspårning av virtuell verklighetsteknologi använder principen "sex grader av frihet" för att kartlägga och analysera huvudrörelser. Om fina handrörelser också kan översätta till rörelsespårdata och om beröringspunkter kunde fastställas och översättas till alfanumeriska tecken, med låg latens och hög noggrannhet, kan användare (t.ex. författare, kodare etc.) ha en betydande tid och energi -sparande resurs till hands.

Dessutom kan det virtuella tangentbordet ge extra komfort och användarvänlighet för skrivare i alla miljöer. Många företag investerar i ergonomiskt inriktade stolar för sina kontorsanställda, eftersom det finns ett tydligt behov såväl som en utbredd rörelse mot arbetsstationer som försöker tillgodose kontorsanställdas långsiktiga hälsa. Men kontorsstolar, så dyra som de brukar vara, cyklas ofta in och ur användning, eftersom de kan slitas ut eller bli föråldrade ganska snabbt.

Ett virtuellt tangentbord kan tillåta att du skriver från valfri position eller position - vare sig det sitter, står eller ligger. Det verkar kanske inte dra nytta av virtual reality-tekniken på ytan. Men tänk på effekterna som timmarna i en stol vid ett skrivbord har på kroppen. Karpaltunnelsyndrom, fetma, ryggsmärta - allt kan genomföras till följd av överdriven tid som sitter bakom ett skrivbord. Vad händer om skrivbordet / stolkonfigurationen ersattes av att skriva in friheten i virtual reality-utrymmet? De ergonomiska fördelarna med detta kan vara obegränsade. (För mer information om teknikens framtid, se Say Goodbye to Todays Technology.)

Varför tangentbord?

Naturligtvis finns det alternativa inmatningsmetoder för att skriva som kan verka mer användbara i virtual reality-miljön än det gamla tangentbordet. Röstigenkänning kan vara den föredragna metoden för användare och funktioner som drar nytta av handsfree input, även om tekniken för närvarande finns på marknaden lämnar mycket utrymme för förbättringar. Ny experimentell inmatningsteknologi kan dyka upp här och där, men det krävs en verkligt innovativ metod för att förskjuta QWERTY-tangentbordet, vars design har pågått nästan två århundraden på grund av dess strategiska design och användarvänlighet.

Bekväm åtkomst är en nyckelkomponent för den potentiella framgången för virtuell verklighet, som den senaste historien har visat att det är med mobilteknik. Multi-touch-kapacitet möjliggör en oöverträffad tillgång till digitalt innehåll genom spridning av smartphones, surfplattor och andra pekskärmsenheter, och många tangentbordsappar har också en svepfunktion som hjälper användare att formulera snabbt och effektivt. Användarenheter i världen av digitalt innehåll verkar ha utvecklats kring begreppet mobil åtkomst och förenklad typning - från de tidigaste konsumentdatorerna till den moderna digitala eran.

Inga buggar, ingen stress - din steg-för-steg-guide för att skapa livsförändrad programvara utan att förstöra ditt liv

Du kan inte förbättra dina programmeringsfärdigheter när ingen bryr sig om mjukvarukvalitet.

De flesta, om inte alla, av de tidigaste kända mördningsapparna har varit ordbehandlare i någon form. De första applikationerna för att popularisera användningen av persondatorer anses allmänt vara kalkylprogram som VisiCalc och Lotus 1-2-3. Dessa program ledde inte bara till spridning och utveckling av datorn som ett vanligt hushåll och företag / arbetsplatsartikel, utan också till dess tillämpning som en mycket effektiv ordbehandlingslösning. (Mer information om detta finns i Hur kalkylark förändrade världen: En kort historia om PC-era.)

När ny virtual reality-teknik rullas ut för massförbrukning återstår att se vilka applikationer som kommer att höja VR till det dagliga livet. Spel, underhållning och andra former av tredimensionell, uppslukande "upplevelser" kommer att pressas på konsumenterna som säljer poäng för den spännande nya tekniken. Men pragmatismen på ett virtuell verklighetstangentbord kan tänkas vara den funktion som konverterar icke-användare till VR-konsumenter, eventuellt i massiv skala.