Hur virtuell verklighet förändrar hälsovård

Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 26 Juni 2024
Anonim
Hur virtuell verklighet förändrar hälsovård - Teknologi
Hur virtuell verklighet förändrar hälsovård - Teknologi

Innehåll


Källa: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Hämtmat:

Även om många förknippar virtuell verklighet med spel används den för att främja medicinsk utbildning och vård på mycket riktiga sätt.

Virtuell verklighet har förvandlat världen av videospel och underhållning och används också i olika andra sektorer, allt från inredning till turism. Men bortsett från dessa "roliga" applikationer används VR också för att hjälpa till att tippa skalorna i potentiellt livs- och dödsituationer.

Till exempel har American Society of Safety Professionals skapat en VR-app som ger byggnadsarbetare mer realistisk utbildning i fallsäkerhet. (För att sätta detta i perspektiv är majoriteten av dödsfallen på byggarbetsplatsen - 40% - resultatet av fall.)

Men kanske ingenstans finns möjligheterna att tippa skalorna i livs- och dödsituationer mer än i sjukvården. Även när insatserna inte är så höga kan innovationer inom detta område gynna oss alla. Och lyckligtvis revolutionerar VR vården på sätt som kan resultera i mer skickliga läkare, innovativa behandlingsalternativ och förbättrad patientvård. (AI gör också vågor inom detta område. Läs mer i de 5 mest fantastiska AI-framstegen inom hälsovård.)


Kirurgisk träning

Mellan medskola och bostäder lägger kirurger många år på att lära och träna. Och kirurgisk simulering kan förbättra träningsprocessen. "Fördelarna med virtuell verklighet och högkvalitativt innehåll som löser ett verkligt problem är tydliga inom området hälso- och sjukvård," enligt Danny P. Goel, VD, VD och medgrundare av Precision OS, som tillhandahåller VR-ortopedisk kirurgi utbildning och preoperativ planeringsprogramvara. "Det finns en verklig koppling mellan att kombinera kognitiva och tekniska färdigheter i nuvarande modeller av simulering," säger Goel, som också är en klinisk docent vid University of British Columbia Department of Orthopedic Surgery.

Precision OS, som har samarbetat med flera medicinska institutioner, inklusive Mayo Clinic, Boston Shoulder Institute och University of British Columbia, har dock skapat tre typer av simuleringsplattformar:


  • Artrosplastplattformen gör det möjligt för kirurger att bli bekanta med patientens anatomi, identifiera precisionsmetriker och utföra virtuell kirurgi, utan att använda en levande patient.

  • Den patientspecifika anatomiplattformen låter kirurgen genomföra operation med data innan ingreppet. Detta anpassar patienten som arbetat med i simuleringen och skräddarsyr övningen för att hjälpa till med en specifik kommande procedur.

  • Traumeplattformen fokuserar på sprickkonfiguration, skruvbanan och plattans position med avseende på traumkirurgi. Fördjupade utvärderingar och alternativ kan rekommenderas och utföras som ett test.

Kirurger kan få driftserfarenhet när som helst och var som helst. "Med en plan för att störa, försöker vi påverka skillnaderna i sjukvården som finns över hela världen," säger Goel.

Och han är inte den enda personen som tror att tekniken kan utvecklas med ljusets hastighet, men ofta har utbildning för vårdpersonal inte hållit uppe. "Läkare tittar fortfarande på medicinsk avbildning från 2D- eller 2,5D-vyer, ungefär som de har gjort sedan teknologin introducerades," säger Mike Harper, verkställande direktör och CMO för zSpace, ett teknikföretag som kombinerar virtuell och förstärkt verklighet. "Detta skapar en inneboende begränsning eftersom skärmen eller tittaren blir en hinder för 3D-innehållet som är verkligheten i anatomin och ofta förvärvas i skanningsprocessen."

ZSpace tar dock bort den begränsningen, och Harper säger att det återuppfinner hur kliniker kan se och interagera med patientspecifik anatomi, vilket förbättrar diagnosen och ger mer exakt planering. "Med partners som EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D och Boston Scientific, arbetar vi för att förändra hur kliniker och forskare förstår och förklarar form, funktion och flöde av patientspecifik anatomi."

Inga buggar, ingen stress - din steg-för-steg-guide för att skapa livsförändrad programvara utan att förstöra ditt liv

Du kan inte förbättra dina programmeringsfärdigheter när ingen bryr sig om mjukvarukvalitet.

Techopedia räckte till en av zSpaces partners. EchoPixel fokuserar på att främja vård för medfödda hjärtpatienter. "Vår flaggskeppsprodukt, True3D, ger en 3D interaktiv holografisk upplevelse som underlättar exakt och personlig anpassad procedurplanering med kirurgiska vyer," förklarar Sergio Aguirre, VD och grundare av EchoPixel. "Det ger möjlighet att konvertera inoperabla patienter till operativa, minska procedurtiden och förbättra patientens engagemang," förklarar han. "Kirurgernas förmåga att bättre förstå den komplicerade anatomi hos medfödda hjärtfelspatienter gör att de kan göra fler operationer med mindre risk och ett mer förutsägbart resultat."

Plattformen har rensats av FDA och används på många sjukhus, inklusive Cincinnati Children’s Hospital, Primary Children’s Hospital, C.S. Mott Hospital och Lucile Packard Children’s Hospital.

Patientkommunikation

Förutom att hjälpa läkare att sänka sina kirurgiska färdigheter, hjälper VR också hälso- och sjukvårdspersonal att utveckla sina kommunikationsförmågor. Cortney Harding är grundaren och VD för Friends With Holograms, som tillhandahåller VR-teknik för utbildning. Företaget har samarbetat med Accenture för att skapa ett program för att lära ut mjuka färdigheter. "Under VR-träning sitter en läkare i rummet med en patient och kan välja frågor att ställa och konversationsvägar att fortsätta", säger hon. ”Till exempel kan de öva på att informera en patient om en terminal sjukdom och hantera olika reaktioner; de kan också öva på att ha samtal med föräldrar som läser propaganda på, eller så kan de ha empatiska samtal om viktminskning. ”

Pain / Emotion Management

Men VR är inte begränsat till vårdpersonal. Det används också direkt med patienter, i form av smärtbehandlingsterapi. "Vår partner, Limbix, har bevisat att VR är ett kraftfullt verktyg för nedsänkningsterapi och tillväxtminnesutbildning," säger Rachel Lanham, COO för Pixvana, en VR-leverantör för utbildning. "Genom att skapa känslan av att faktiskt uppleva stressinducerande situationer kan VR hjälpa patienter att lära sig hantera sina reaktioner, från rädsla för höjder till missbruk till social ångest."

Och VR kan också göra hälso- och sjukvårdspersonal mer empatiska för smärtan hos sina patienter.

"Där vi ser de flesta möjligheterna är när krafterna i VR - närvaro, empati och nedsänkning - verkligen spelar in," säger Lanham. "Vi är särskilt hausse med VR-video - vi har sett att vårdpersonal i frontlinjen snabbt bygger empati för patienter i kris genom att uppleva scenarier ur patientens perspektiv." (För mer om användningar som dessa, se hur AI förbättrar Wearables.)

Ökad livskvalitet för seniorer

Många äldre har begränsad rörlighet, men VR kan transportera dem till destinationen efter eget val. "Medan forskningen om VR: s påverkan är i de relativt tidiga stadierna, börjar studier att visa effekterna av VR på lycka och välbefinnande," säger Chris Brickler, VD för MyndVR, ett hälso- och hälsovårdsföretag som erbjuder virtual reality-lösningar till äldre levande samhällen , hemsjukvårdsbyråer och direkt till äldre vuxna konsumenter.

MyndVR använder VR för att tillhandahålla kvalitetsupplevelser. "Vi fokuserar på att skapa innehåll som tar äldre ut från de fyra väggarna i deras existens i vårdssamhällen och engagerar dem på ett sätt som håller deras sinnen aktiva och lockar deras nyfikenhet," säger han. "Vi ser VR arbeta i ett antal terapier - påminnelse, musik, konst, natur, husdjur, etc., och det möjliggör anslutningar och har mycket löfte om kognitiv hälsa med den åldrande befolkningen."

Så fungerar det? Brickler säger att en rapport från en av MyndVRs kunder visar en 25% positiv beteendeförändring hos patienter; en annan studie visar en 50% positiv reaktion på VR i en minnesvårdsinställning.

Vart går vi härifrån?

Ebbe Altberg är verkställande direktör för Linden Lab, som utvecklar plattformar för virtuella upplevelser. Medan VR har gjort stora framsteg när det gäller mental och fysisk hälsa, tror Altberg att vi just nu börjar realisera dess fulla potential.

”När tekniken går ner på marknaden - anpassar sig till 5G, mer tillgängliga formfaktorer som mobil, blir billigare - tror jag att vi kommer att hitta fler och fler patienter som vänder sig till virtuella världar för släkt och anslutning, det är platser där de kan ansluta sig till andra som kan dela sina villkor och där de kan njuta av en större grad av rörlighet. ”

Second Life, av Linden Labs, är ett virtuellt världsspel där människor, inklusive personer med funktionsnedsättning, har skapat världar och samhällen för att träffas, dela idéer och utforska tillsammans. ”Men vi vet att applikationerna sträcker sig ännu längre: gruppterapi i en virtuell miljö; virtuell rådgivning för hembundna patienter; fantastiska användningar för allt från PTSD, fobier och smärtbehandling till fysioterapi till följd av traumatiska skador - som förlorade lemmar - och neurologiska tillstånd som Parkinsons; till och med demens, säger Altberg.

"Virtuella världar kommer snart att bli en viktig bro mellan vårdgivare och de patienter som de betjänar - ett sätt att hålla kontakten och söka vård, var du än är i världen," förutspår han.