Ett annat sätt att se på effekterna av 3D-utskrift

Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Ett annat sätt att se på effekterna av 3D-utskrift - Teknologi
Ett annat sätt att se på effekterna av 3D-utskrift - Teknologi

Innehåll


Källa: Viopography / Dreamstime.com

Hämtmat:

Från den ingående pressen till 3-D er har enheter genom historien haft enorma effekter på samhället.

"3-D ing? Kanske prydnadssaker, men hur i helvete kan du ett hus?"


"Jag vet inte, men kineserna redigerade bara 10 av dem på en enda dag!"


"Vad? Kom igen. Hur kunde de göra det?"


"Jag vet inte, läs artikeln. Och en dräkt kommer att tredimensionera en hel bil på bara en dag på International Manufacturing & Technology Show i Chicago i september - och enligt artikeln kommer den att bli massivt kan anpassas. Vill du ha en plats? Eller fem säten? El- eller gasdrivning? Istället för att Detroit ska bestämma vilka alternativ du får, kan du bestämma om allt och sedan slå. Presto, du har en personlig bil! "



Inga buggar, ingen stress - din steg-för-steg-guide för att skapa livsförändrad programvara utan att förstöra ditt liv

Du kan inte förbättra dina programmeringsfärdigheter när ingen bryr sig om mjukvarukvalitet.

Låter som något ur en science fiction-berättelse? Det gjorde det verkligen för mig, även efter att jag såg den iögonfallande (vid den tiden) videon om 3D-skiftnyckeln och sedan av en luftstrupe som faktiskt kunde sättas in i en människa.

Snabbt avancerad teknologi

Jag var inte den enda som hade svårt med att konceptet med tredimensionella föremål skulle bli "ed" - och att vara redigerad med rörliga delar. När jag diskuterade detta på min lokala Barnes och Noble med några pensionerade IBM-ingenjörer, fann jag att de var ännu mer skeptiska än mig, eftersom de inte hade sett filmerna. En av dem, en väldigt lysande person som arbetat i flera år inom området för artificiell intelligens (och hade utvecklat den första dataanalysen av ett EKG-flöde som accepterades som medicinskt ljud), hade begränsat sin datoranvändning sedan pensioneringen till en specifik affärsapplikation , spelspel (inte online) och bygga datorer - inga sociala medier och inget att hålla sig uppdaterad med utvecklingen som 3D-ing.




När vi först började diskutera 3-D ing var han inte medveten om att de föremål som producerades kunde ha annan färg än originalet eller kunde ha användbara rörliga delar. När han fick höra om skiftnyckeln och sedan byggandet av hus, sa han, "det är fantastiskt" - och sedan, när han läste början av "The Big Dummies Guide to 3D ing", sa han, "Det är inte bara fantastiskt; det är en spelbytare "- som jag skrev tidigare är han väldigt smart! Han insåg genast att denna innovation har potential att ha en jordskakande inverkan på tillverknings- och byggsektorn.

Revolution inom tillverkning

För att få mitt sinne kring något av detta insåg jag att jag var tvungen att förändra inte bara min förståelse för ing som en tvådimensionell process, utan att omvärdera hela processerna för kommunikation och tillverkning.


Vi har alltid förstått produktutvecklingsprocessen som en människas uppfattning av en människa följt av designdokumentet (ritning eller skrivning) följt av specifikationen för tillverkning av produkten följt av eventuellt produktion av en prototyp och sedan faktisk tillverkning av produkten. Hela processen kan vara både tidskrävande och dyr.


Så här granskar du stegen:

  • Aning
  • Design
  • Tillverkningsspecifikation
  • Tillverkning
  • Produkt
Det kan dock vara till hjälp om vi helt enkelt tittade på processen som:
  • Aning
  • Design
  • Nödvändig teknik
  • Produkt
Om vi ​​tittar på det på detta sätt är all innovation tillbaka till ingressen (och till och med bortom) densamma konceptuellt - bara tekniken förändras. Tekniken är helt enkelt bara det som gör idéen och designen till en produkt. När tekniken blir ännu kraftfullare (och detta är nu en ständig geometrisk ökning) kommer vi att se fler och fler utvecklingar som verkar vara science fiction.

Början på ing

Denna process, med hjälp av tillgänglig teknik, översätter en idé till en produkt. Så snart våra tidigaste förfäder insåg behovet av att kommunicera, utvecklade de språk och började rita bilder och diagram. Vid någon tidpunkt därefter dök de första skriftspråken upp och den lärde klassen, skriftlärare och munkar, började arbetskräftigt skriva ner berättelserna som hade gått muntligt. Plötsligt fick vi idéer översatta genom denna nya teknik, "skriva", till böcker som kunde förvaras och läsas av senare forskare.


Nästa genombrott kom omkring 1455, då Johannes Gutenberg hade pålitliga och effektiva ingpressar i bruk. Denna utveckling ledde långsamt till massutbildning eftersom alla som kunde lära sig läsa kunde samla in den kunskap som tidigare bara varit tillgänglig för munkar och forskare.


Med tillfället av ing pressen förändrades hur människor lärde sig. I John Naughtons 2012 "Från Gutenberg till Zuckerberg: Disruptive Innovation in the Age of the Internet" (rekommenderas starkt) citerar han först Neil Postman, i hans 1996 "The Disappearance of Childhood", som påpekade att all mänsklig kommunikation före inget inträffade socialt och skrev sedan:



    "Men med den upplagda boken började en annan tradition: den isolerade läsaren och hans privata öga. Oraliteten dämpades och läsaren och hans svar separerades från ett socialt läge. Läsaren gick i pension inom sitt eget sinne och från det sextonde århundradet till nuvarande, vad de flesta läsare har krävt av andra är deras frånvaro eller, om inte det, deras tystnad. I läsningen ingår både författaren och läsaren en konspiration av slag mot social närvaro och medvetande. "
Naughton exponerar oss sedan för Maryanne Wolf som i sitt "Proust and the Squid: The Reading Brain" 2008 påpekar att under de tusentals år som läsningen har denna uppfinning (läsning) "förändrat vårt sätt hjärnor är organiserade vilket i sin tur förändrade hur vår art utvecklades. " Naughton säger att hennes åsikt stöds av nyligen upptäckta av neurovetenskapsmän som har upptäckt "hjärnans fantastiska plasticitet", vilket ändrar hur det fungerar varje gång en ny färdighet utvecklas. Han citerar Wolf vidare och säger: "Läsning kan bara läras på grund av hjärnans plastiska utformning och, när läsningen äger rum, förändras den enskilda hjärnan för alltid, både fysiologiskt och intellektuellt."


Så kort sagt, vi har samma förflyttning av idé till produkt, men nu är det en ny teknik som stöder den - och vi kallar enheten som producerar slutprodukten en "er", och er producerar tvådimensionell utgång eftersom orden (och senare bilder) också är tvådimensionella.

Evolution of Technology

Under århundradena har vi gjort stegvisa framsteg när det gäller att gå från idé till produktion genom framsteg inom teknik (skrivmaskin, ordbehandling, höghastighetsers och självpublicering), men det har fortfarande varit samma process för att konvertera idéer till tvådimensionell produktion .


Men nu har vi utvecklat teknik så att vi kan konvertera idéer som involverar tredimensionella produkter direkt till själva produkterna. Eftersom vi har kallat enheten som faktiskt producerar produkten i hundratals år en "er", kallar vi nu enheten som producerar den nya typen av produkt för "3-D er."


Det finns mycket att lära sig om denna nya teknik, även om du fortsätter att förbättra den. Det finns många utmatningsmedier (liknar papper med en tvådimensionell er) som kan användas - från ett typproppmaterial till metaller - och teknikens utveckling kommer att ske snabbt.


Det finns också övervägande rättsliga frågor som måste hanteras. En viktig fråga är upphovsrätt (se "Nästa Napster? Upphovsrättsfrågor när 3-D ing kommer i ålder"). För att ett objekt ska vara 3D-redigerat måste det finnas en specifikation för er. Denna specifikation kan komma i två huvudkällor:



  • Skanning av ett föremål, liknande ingången av skiftnyckeln som nämns ovan. Skanningen är verkligen utvecklingen av en specifikation från den ursprungliga artikeln - en "reverse engineering" av den ursprungliga artikeln. Den här skanningen kan göras av en MRI eller någon annan skanner som kan utföra en fullständig specifikation.
  • Den totala eller partiella utvecklingen av specifikationen med hjälp av ett datordesignprogram (t.ex. AutoCAD) för att antingen producera specifikationen från grunden eller för att modifiera en tidigare skannad specifikation eller en som hade utvecklats tidigare från grunden.
Man kan bara drömma om de stämningar som kommer att följa och den forskning som krävs för att fastställa saker som kan kränka upphovsrätten. Som min ingenjörsvän sa, detta är verkligen en spelväxlare.


Vår utmaning är att skriva, förstå och hantera reglerna för det nya spelet och hantera dess konsekvenser. Detta inkluderar negativen, såsom eliminering av många, många tillverknings- och byggjobb, liksom positiva effekter, såsom förmågan att förvandla idéer till produkter i hastigheter som aldrig tidigare tänkt på, den sannolika kostnadsminskningen av de produkter som nu produceras på detta sätt möjligheten att ge skydd till fattiga områden eller de som drabbats av naturkatastrofer ... listan fortsätter och fortsätter. Som Dorothy i "Wizard of Oz" en gång sa, jag har en känsla av att jag inte var i Kansas längre.