Nivådesign

Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Nivådesign - Teknologi
Nivådesign - Teknologi

Innehåll

Definition - Vad betyder Level Design?

Nivådesign är en spelutvecklingsdisciplin som involverar skapandet av videospelnivåer, platser, uppdrag eller scener. Detta görs med hjälp av någon slags nivåredigerare - mjukvara som används i spelutveckling för att konstruera digitala miljöer. Nivåredigerare kan också inkluderas i släppta spel för att låta spelare bli kreativa och göra sina egna nivåer och scenarier. Nivådesign är både en teknisk och konstnärlig process.


Nivådesign kallas också miljödesign eller kartläggning av spel.

En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar Level Design

Under de första åren av videospel, var en enda programmerare ansvarig för alla aspekter av spelet - det fanns inget särskilt yrke eller disciplin som tillgodoser nivån design. Tidiga spel innehöll nivåer eller stadier med stigande svårigheter snarare än att ändra nivåer genom berättelse eller plotprogression.

Nivådesign börjar med den konceptuella utformningen av nivån, som inkluderar skisser, återgivningar och till och med fysiska modeller. När designen är klar förvandlas detta till omfattande dokumentation och miljömodellering, vilket leder till skapandet av själva nivån. Nivådesign syftar till att skapa livsliknande, interaktiva spelmiljöer.


Nivådesign innehåller följande steg, men behöver inte implementera dem alla:

  • Lägg ut av stora kartfunktioner, byggnader, kullar, städer, rum och tunnlar för spelenheter att röra sig i
  • Bestäm miljöförhållandena som dag, natt och väder
  • Ställ in markregler som poängsystem, tillåtna vapen, gameplaytyper, tidsgränser eller resurser
  • Ange vissa kartområden där specifika spelfunktioner förekommer, till exempel resursskapande eller skörd, strukturbyggnad och till och med interaktiva klippscener.
  • Ange icke-statiska delar, till exempel dörröppningar, knappar och spakar associerade med mekanismer, teleporter och dolda passager och områden
  • Ange platser för olika enheter som spelare, fiende och monster spawn poäng, liksom stegar, mynt, resursnoder och vapen, och spara poäng
  • Lägg till detaljer som nivå-specifik styling och ures, ljud, animering och belysning och musik
  • Presentera skriptade händelser på specifika platser utlösta av vissa spelarhandlingar
  • Skapa banor som nonplayer-karaktärer följer, deras svar på specifika triggeråtgärder och all dialog de kan ha med spelaren.