Gestigenkänning

Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 27 Juni 2024
Anonim
Gestigenkänning - Teknologi
Gestigenkänning - Teknologi

Innehåll

Definition - Vad betyder gestigenkänning?

Gestigenkänning avser den matematiska tolkningen av mänskliga rörelser med hjälp av en datoranordning. Det är en komponent i det perceptuella användargränssnittet (PUI). Andra populära PUI-komponenter är röstigenkänning, ansiktsigenkänning, läpprörelsigenkänning och ögonspårning. Gester kan möjligen komma från alla statliga eller kroppsliga rörelser; emellertid kommer de vanligtvis från händerna eller ansiktet. För närvarande är gestigenigenkänning huvudsakligen centrerad på handgest-igenkänning och ansiktsigenkänning.


Vid gestigenkänning läses människokroppens rörelser av en kamera och de fångade uppgifterna skickas till en dator. Datorn använder sig sedan av dessa data som input för att hantera applikationer eller enheter.

Gestigenkänning kan också kallas gestkontroll.

En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar gestigenkänning

Gestigenkänning hjälper datorer att förstå mänskligt kroppsspråk. Detta hjälper till att skapa en mer potent länk mellan människor och maskiner, snarare än bara de grundläggande användargränssnitten eller grafiska användargränssnitten (GUI). Dessa gammaldags inmatningsmetoder begränsar fortfarande de flesta ingångar till mus och tangentbord.


Med hjälp av gestigenkänning kan interaktioner mellan människa och maskiner (HMI) tolkas utan hjälp av någon mekanisk enhet. Till exempel kan begreppet gestigenkänning användas för att flytta en markör bara genom att peka och rikta ett finger mot datorskärmen. De potentiella fördelarna med teknik för gestigenkänning kan göra standardinmatningsenheter som tangentbordet, musen och till och med pekskärmen föråldrade.

Att känna igen gester som input kan vara till stor hjälp för fysiskt funktionshindrade personer. Gestidentifiering utövar dessutom bättre, mer naturlig interaktion för en virtuell 3D-värld eller en spelmiljö.

Med hjälp av en styrenhet med gyroskop och accelerometrar kan kroppens och händernas gester ökas för att känna rotation och lutning, såväl som rörelseakseleration. I motsats till haptiska gränssnitt kräver ingen teknik för gestigenkänning att användaren sportar någon specifik utrustning eller enhet. Kroppsgesterna läses av en kamera snarare än sensorer installerade på en enhet.