5 sätt Virtual Reality kommer att förstärka Web 3.0

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 1 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
5 sätt Virtual Reality kommer att förstärka Web 3.0 - Teknologi
5 sätt Virtual Reality kommer att förstärka Web 3.0 - Teknologi

Innehåll



Källa: AcidLabs / iStockphoto

Hämtmat:

Web 3.0 har ännu inte definierats riktigt, men vi vet att det säkert kommer att göra stora framsteg jämfört med våra nuvarande Web 2.0-upplevelser. Virtuell verklighet och augmented reality kommer sannolikt att spela en stor roll i den nya webben.

Web 3.0 kommer att bli väldigt annorlunda än vad vi vet att Web 2.0 ska vara. Virtual reality (VR) kommer att spela en stor roll i UX, och att antyda vad som kommer kommer att generera mycket spänning. Hur kommer VR att förbättra Web 3.0? Vad skulle fördelarna vara? Kommer vi att bli besatta av augmented reality (AR) och ignorera vår egen? (För grunderna om AR, se Augmented Reality 101.)

1. Omdefiniera hur vi upplever världen

Ankomsten av Web 3.0, beskrivet som en förlängning av Web 2.0, har förutses sedan 2014, men under de följande åren har termen "Web 3.0" använts som ett tomt surrord så många gånger att det praktiskt taget har tappat någon mening. Idag används detta buzzword överallt för att bygga hype när det behövs, men vad är Web 3.0 egentligen, och hur bidrar virtual reality till övergången från Web 2.0?


Progressionen från Web 1.0 till 2.0 var ganska enkel. Web 1.0 var i huvudsak summan av många statiska, platta eller bildbaserade webbplatser som lämnade nästan ingen interaktionsmarginal för besökarna. Web 2.0 tillät människor att interagera och bli sociala, prata och dela sitt innehåll fritt. Samarbete mellan människor och sociala interaktioner var kärnelementen som definierade Web 2.0 snarare än teknik, så vad är den slutgiltiga utvecklingen mot Web 3.0?

För att få sin riktiga definition måste Web 3.0 kunna interagera fritt med vår verkliga värld. Konstgjord intelligens kommer att hämta information från mänskligt beteende för att anpassa navigationsupplevelsen, till exempel genom att optimera resultaten från sökmotorerna. Internet of Things (IoT) -enheter kommer att utöka maskinens "uppfattning" till den verkliga världen och tillåta människor att interagera med nästan alla objekt via internet (domotikteknik är ett bra exempel). Och medan webben redan "pratar" med vår verklighet, är VR därför nödvändigt att förstärka webben tills den ser ut som vår verkliga värld. Vi kommer att lära oss att interagera med webben genom alla våra sinnen när VR-teknologier omdefinierar hur vi upplever våra dagliga liv. Så småningom kommer både den verkliga världen och den online att slås samman till ett enda sammankopplat kontinuum.


2. Blockchain-baserade virtuella transaktioner

Idag, när vi handlar runt på nätet, köper och säljer vi saker genom att flytta mellan sidor (tänk på Amazon, eBay eller någon e-handelssajt där ute). Virtualisering kan göra varje utrymme i vår värld till en dynamisk kanal som folk kan interagera med. Blockchain och smarta kontrakt kan användas för att programmera varje enskilt utrymme i våra städer och städer genom teknik som det nyligen tillkännagivna VERSES-protokollet för rumslig interaktion. Eftersom tillgången till ett hotellrum till exempel kan begränsas till personer som har nyckeln kan liknande utrymmen som en dagis i en privatskola bli "innehåll" som bara användare som har betalat för det kan komma åt.

Dessa protokoll kan användas för att virtualisera praktiskt taget (ordspel avsedd) varje transaktion, från att köpa både fysiska och digitala föremål (som e-böcker eller videospel) till att förvärva alla typer av tjänster. VR och AR kan fungera som mötesplatsen för det fysiska och virtuella utrymmet tillsammans. Eftersom övergången från Web 1.0 till Web 2.0 resulterade i utvecklingen av fysiska butiker till e-handel, kan virtualiseringen av Web 3.0 leda till att en ny generation "virtual reality commerce" (v-commerce) butiker föddes, en modern blockchain-baserad ekonomi.

3. Videospel och MMORPG

Vissa hävdade att redan i början av 2000-talet representerade den massiva multiplayer-spelet online-spel (MMORPG) den första övergången mot en helt virtualiserad värld. Det är definitivt möjligt. Spel där du kan köpa virtuella varor och tjänster med riktiga pengar är inte en nyhet, så en första grundläggande form av Web 3.0-interaktion finns redan. Från vad vi har sett hittills börjar många av de moderna MMOGs och spelplattformarna implementera virtuella teknologier som avsevärt förbättrar spelarnas upplevelser och gör dem mycket mer uppslukande.

Det finns många tekniska hinder att övervinna innan vi kan uppnå de höjder som ”Sword Art Online” föreställs eller av Overlords Yggdrasil-värld. VR: er kan fortfarande inte ta itu med den enorma mängden röran som krävs av till och med det mest grundläggande MMOG: s gränssnitt, och nuvarande VR-visorer orsakar fortfarande en belastning på ögonen som inte är kompatibel med de alltför långa spelövningar som vanligtvis är associerade med dessa spel. Rumsskalning kan också förhindra personer med mobilitetsbegränsningar att njuta av spelupplevelsen fullt ut, och de haptiker som krävs för att fullt ut interagera med en virtuell värld är inte exakt inom räckhåll. (För mer information om VR, kolla in Techs Obsession With Virtual Reality.)

Inga buggar, ingen stress - din steg-för-steg-guide för att skapa livsförändrad programvara utan att förstöra ditt liv

Du kan inte förbättra dina programmeringsfärdigheter när ingen bryr sig om mjukvarukvalitet.

4. Virtualisering av shoppingupplevelsen

De två punkterna som beskrivs ovan kan lätt slås samman inom en snar framtid. Medan v-handel fortfarande kan tyckas vara en fantastisk teknik från den avlägsna framtiden, kan hela idén att shoppa helt revolutioneras i Web 3.0 genom att introducera några grundläggande element i virtualisering. Istället för att förändra hur människor interagerar med fysiskt utrymme, som beskrivs i punkten ovan, kan hela webben hämta sig från MMOG: s upplevelse och börja vara värd för "virtuella världar" med butiker, byggnader och andra områden.

Här kan konsumenter interagera tillsammans i nya "virtuella sociala medier" -plattformar, interagera med produkter innan de köper dem i virtuella köpcentra eller utforska en fastighet innan de köper den från en fastighetsbyrå. Det är ingen överraskning att stora företag som Alibaba, Amazon och Ikea redan har börjat investera i denna teknik.

5. Arts Framtid

Virtualisering kommer att göra varje sensorisk upplevelse mycket mer uppslukande, och därför öka effekterna av alla konst. Om filmer kan ses via ett VR-headset är det lätt att föreställa sig framtiden för Netflix eller någon strömningswebbplats kommer att bli. Allt konstnärligt innehåll kommer att produceras (och konsumeras av användare) i 3D-format, till exempel konstgallerier med målningar som nästan hänger på väggarna och statyer du kan röra utan att riskera att skada dem. I Web 3.0 kommer artister att dela sin onlineportfölj i ett nytt 3D-format som nu kan konsumeras på en PC, smartphone eller nästa gen VR-headset.

Slutsats

Virtualisering är ett viktigt element i övergången från Web 2.0 till 3.0. Nästa internetrevolution är precis runt hörnet. Det kommer att bli verklighet så snart vi kan gå den extra mil som behövs för att gå över alla nuvarande gränser för VR-teknologier.