Wireless Markup Language (WML)

Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 24 Juni 2024
Anonim
Wireless Markup Language (WML) | Web Technology | Lec-23 | Bhanu Priya
Video: Wireless Markup Language (WML) | Web Technology | Lec-23 | Bhanu Priya

Innehåll

Definition - Vad betyder Wireless Markup Language (WML)?

Wireless Markup Language (WML) är ett markeringsspråk för trådlösa enheter som följer WAP (Wireless Application Protocol) och har begränsad bearbetningskapacitet. Precis som HTML är ett markeringsspråk som ger innehåll för stationära webbläsare, ger WML innehåll för trådlösa enheter som inte har lämpliga bearbetningsmöjligheter. Det gör det genom att definiera protokollstacken och WWW-baserad internetåtkomst för trådlösa enheter. WAP har också webbplatser skrivna i WML som HTML-baserade webbplatser.

WML är utformat för att hantera problem som liten bildskärmstorlek, begränsad användarinmatningsfunktioner, smalband nätverksanslutning med hög latens, begränsat minne och beräkningskraft.


En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar Wireless Markup Language (WML)

WML är analogt med HTML på flera sätt eftersom det är skrivet i vanligt format. Eftersom trådlösa enheter inte är desamma vad gäller visning, bearbetningskraft och knapplayout är vissa funktioner specifika för enheter som är integrerade i WML.

Följande är några viktiga funktioner i WML jämfört med HTML:

  • WML är ett markeringsspråk för små, trådlösa datorenheter.
  • I WML kan variabler definieras som lagrar data i strängformat. I HTML kan variabler inte lagras.
  • WML använder WML-skript för skript från klientsidan, som lagras i en separat fil. HTML använder JavaScript.
  • Bildformatet som stöds för WML är WBMP. HTML stöder JPEG, GIF och BMP.
  • En mikro-webbläsare används för att köra WML-markering. En vanlig webbläsare, till exempel Internet Explorer, Firefox eller Chrome, används för att köra HTML-markering.
  • WML följer XHTML-specifikationen och är därför skiftlägeskänslig. HTML är inte skiftlägeskänsligt.
  • WML har färre taggar jämfört med HTML.
  • Ett däck är en uppsättning WML-kort. I HTML är en webbplats en uppsättning HTML-sidor.

WML-utrustade enheter har följande egenskaper:


  • Skärmstorlek: Enheterna har en liten skärmstorlek och låg upplösning. därför måste WML kunna rendera innehåll oavsett visningsstorlek.
  • Ingång: Små datorenheter har inte en mus- eller pekarbaserade navigationsenheter. De kan ha ett litet numeriskt tangentbord eller en QWERTY-knappsats baserad på om enheten är enkel eller sofistikerad. WML måste kunna erhålla nödvändig användarinmatning oavsett enhetens begränsningar.
  • Bearbetning: De har uppladdningsbara batterier med begränsad kapacitet med en låg effekt CPU och låg minne. WML-webbläsare ska fungera som tunna klienter och utföra minimal behandling på enheten.
  • Nätverksfunktioner: Små datorenheter har låg bandbredd och hög nätverksfördröjning. WML måste säkerställa maximal effektivitet för att hämta begärda webbsidor från servern.