Öl och kringlor

Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Öl och kringlor - Teknologi
Öl och kringlor - Teknologi

Innehåll

Definition - Vad betyder öl och kringlor?

Öl och kringlor är ett slangbegrep som används för att hänvisa till ett videospel som anses vara lätt vad gäller strategi och regler, men som fortfarande är underhållande. Öl-och-kringla-spel är utformade för att slutföras på kort tid (mindre än en dag) och involverar i allmänhet flera spelare. Dessa spel får sitt namn från sedvanen att dricka öl och äta kringlor medan de deltar i sådana spel.

Öl-och-kringla videospel spelade en kraftig avvikelse från den tidigare trenden där spel blev längre och mer uppslukande när tekniska kapacitet ökade. Fördjupande spel utgör fortfarande majoriteten av de producerade spelen, men öl-och-kringla-spel har blivit ett populärt underområde inom spel. Dessutom har vissa uppslukande spel introducerat öl-och-kringlaelement, så att de kan avnjutas i grupper eller av en enda spelare. Dessa element inkluderar tidspår, minispel, kill-count-utmaningar och så vidare.


En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar Beer and Pretzels

Öl och kringlor användes ursprungligen för att hänvisa till brädspel som kan spelas i en grupp medan man glädde sig - du gissade det - öl och kringlor. I grund och botten krävde dessa spel mycket lite mentalförsäkring jämfört med djupgående strategiska brädspel som spelas över dagar och månader. Begreppet öl-och-kringla-spel har utvidgats till att omfatta konsolbaserade videospel. "Spaceward Ho!", Ett science-fiction-datorspel i rymden, anses vara ett av de berömda mose-öl-och-kringla-PC-spelen.

2006 släpptes Nintendo Wii med ett antal titlar som blev klassiker av öl-och-kringla-spel. Dessa spel betonade intuitiva kontroller och gruppdeltagande. Wii-framgången uppmuntrade fler speldesigners att fokusera på gruppspel med lätt att lära sig spel och kortare speltid per omgång eller nivå.