Milstolpar i digital databehandling

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Etwas wichtiges Vergessen - Entwicklungsfehler? McK DSB ME 1508 Digital H0 AC Modellbahn Review
Video: Etwas wichtiges Vergessen - Entwicklungsfehler? McK DSB ME 1508 Digital H0 AC Modellbahn Review

Innehåll


Källa: Jrabelo / Dreamstime.com

Hämtmat:

I digital datorhistoria är det möjligt att identifiera viktiga innovationer eller händelser som antingen hade stor inverkan på utvecklingen i fältet eller visat ett visst anmärkningsvärt geni. Milstolparna som erbjuds här är inte avsedda att vara omfattande, detaljerade eller på något sätt en slutlig lista. Snarare, som glimtar, ögonblicksbilder av historien.

Vi använder datorer varje dag - på kontoret, hemma, när du är på språng. Vi utnyttjar dem för produktivitet, för underhållning, för kommunikation. Vi trycker på dem på våra skrivbord, bär dem i våra händer eller använder dem i våra apparater. Genom att erkänna de framsteg som har lett till dagens digitala miljö diskuteras denna artikel några utvalda milstolpar i datorhistoriken.


Motorerna till Charles Babbage

Vi ser generellt på datorn som en 1900-talsuppfinnelse. På det bredaste sättet har datorer funnits i tusentals år. Från lermärken till avgreningen har hantverkare använt olika metoder för att räkna och beräkna. Sedan, med motorerna från Charles Babbage, gjorde datorn ett jättesignallopp. Att använda "vetenskap om operationer" skulle maskiner göra mycket mer än att bara tabulera.

Studenten Charles Babbage ropade på en mängd fel i de matematiska tabellerna i Nautical Almanac och ropade till sin kollega: "Jag önskar att dessa beräkningar hade utförts med ånga!" Babbage vågade fundera på idén att praktisk matematik kunde vara åstadkommes med mekaniska medel. När han gick framåt på ett djärvt projekt för att genomföra sin vision, introducerade Babbage sin Difference Engine 1822 vid ett Astronomical Society-möte. Han stötte snart på problem. Konstruktionen krävde cirka 25 000 handgjorda mekaniska delar. Produktionsförseningar och en kontraktsstrid med hans chefsingenjör dödade projektet.


Babbages nästa ansträngning var den analytiska motorn, en generell datormaskin som skulle använda punchkort, lånteknik från silkevävningsindustrin. Men regeringen hade tappat tålamodet med uppfinnarna innovationer och var ovilliga att finansiera projektet. Ada Lovelace, dotter till Lord Byron, gjorde enorma bidrag till beräkningen i sina publicerade anteckningar om maskinen. Utformningen av den analytiska motorn markerade aldrig en övergång inom digital datoranvändning, vilket visade att maskiner kunde få uppdrag med mycket mer än enkla numeriska funktioner.

Turingmaskinen

Det hela började som ett tankeexperiment medan Alan Turing låg på ryggen i en äng, skannade himlen och utforskade stora möjligheter. Han vände sin fantasi till ”beslutsproblemet” av David Hilbert, som frågade om det var möjligt att avgöra om ett visst problem var lösbart. Han undrade om en "mekanisk process" kan komma att ta itu med frågan.

Turing föreställde sig en maskin som kunde utföra beräkningar på ett oändligt pappersband. Han bestämde att det med hjälp av symbolen 1 i kombination med ett tomt skulle vara möjligt för maskinen att fullfölja alla matematiska uppgifter om ”beräknbara nummer.” Turingmaskinen (en teoretisk enhet som aldrig byggdes faktiskt) visade det enorma beräkningsenheternas kraft för att hantera stora komplexiteter. "Det är möjligt att uppfinna en enda maskin som kan användas för att beräkna alla beräkningsbara sekvenser," skrev Turing.

Von Neumann och den lagrade programdatorn

Ett stort steg framåt i datoranläggningen, den arkitektur som föreslagits av John von Neumann förutsatt att programinstruktioner skulle lagras i minnet. I en von Neumann-dator är behandlings- och lagringsenheter separata och program och data lagras och hämtas på samma minnesenhet. I dagens termer erhåller den centrala processorenheten (CPU) sina instruktioner från program på en lagringsdisk. Den läser och skriver till datafiler på samma lagringsdisk.

John Mauchley, när han skrev om sina projekt, sa att "det bara skulle finnas EN LAGRINGSANORDNING (med adresserbara platser) för HELA EDVAC ...." von Neumanns lagrade programdesignarkitektur, enligt vissa uppskattningar, blev den inkarnation av Turing Machine - med obegränsade möjligheter. Snart skulle drömmen om en allmänt beräkningsmaskin bli verklighet.

Inga buggar, ingen stress - din steg-för-steg-guide för att skapa livsförändrad programvara utan att förstöra ditt liv

Du kan inte förbättra dina programmeringsfärdigheter när ingen bryr sig om mjukvarukvalitet.

UNIVAC gör lön

"Utopien av automatisk produktion är i sig trolig," skrev Theodore Callow i "The Sociology of Work." Mauchly och J. Presper Eckert erbjöd stödjande bevis för denna slutsats när fredag, 15 oktober 1954, historiens första automatiserade lönekontroller redigerades. Uppgifterna för General Electrics UNIVAC var vardagliga: inventering, orderhantering, redovisning och lön. Lönerna på fredagen var en tydlig demonstration av potentialen för digital beräkning för kommersiella applikationer.

Mauchly och Eckert hade bevisat sig som innovatörer. ENIAC och EDVAC är legendariska exempel på pionjärprestationer på området. Men de tidiga ansträngningarna var inriktade på regering, militära och akademiska projekt. Här var en viktig milstolpe i datorns ökande bidrag till det kommersiella företaget och samhället i allmänhet.

IBM: s "professor RAMAC"

När databehandlingen fortskrider, erkände ingenjörerna behovet av bättre sätt att hantera och komma åt data. Model 305 Disk Storage Unit eller RAMAC (Random Access Memory Accounting Machine) var svaret. Den roterade med 1200 varv / min, 24 tum i diameter och använde en bunt med femtio aluminiumskivor och lagrade fem miljoner tecken. "Slumpmässig åtkomst" innebar att alla data som var tillgängliga efter kommando. (För att få en uppfattning om hur tekniken var på den tiden, kolla in This Is How a 5MB Hard Drive såg ut 1956.)

IBM-presidenten var stolta över att presentera maskinen för världen på Worlds Fair 1958 i Bryssel. Besökare kunde på mirakulöst sätt fråga “Professor RAMAC” via ett tangentbord och få svar på något av tio språk. Den härliga händelsen förklarades av IBMs president som "den största produktdagen i IBMs historia."

Uppfinnarna av den integrerade kretsen

Det är inte ovanligt att en stor innovation görs av två separata uppfinnare ungefär samtidigt. Det var vad som hände med Jack Kilby och Robert Noyce.

Fyra komponenter krävdes för att göra datorkretsar funktionella: transistorer, motstånd, dioder och kondensatorer. Arbeta självständigt upptäckte dessa teknikpionjärer att det var möjligt att förena dessa funktioner i en enda komponent: den integrerade kretsen. För att det skulle fungera fann de att de kunde elektriska vägar till kiseloxidbeläggning.

Trots en lång domstolskamp beslutade de två innovatörerna så småningom att dela patentet. Noyce fortsatte med att bilda Intel. Båda männen skulle få National Medal of Science - Kilby 1969 och Noyce 1979. Kilby vann Nobelpriset för uppfinningen 2000 och gav Noyce ordentligt kredit i sitt acceptanstal.

Steve Wozniaks videoskärm

Att kalla sig "The Woz", Steve Wozniak på 1970-talet, var också känd som en seriell prankster och en högskoleavfall. Nu känner vi honom som ett geni. (Eller var det hans partner Steve Jobs som var geni? Wozniaks far förbannade Jobs och sade att hans son hade gjort allt arbete - bröt Jobs till tårar, enligt vissa berättelser.) Men "The Woz" kom inte till innovation allt på hans egna. Han deltog i det första mötet i Homebrew Computer Club, en samling av hippie-hacker-kulturen som hade utvecklats i San Francisco Bay-området.

Wozniak, en designer av videoterminaler, insåg efter mötet att han kunde sätta kraften hos mikroprocessorn att fungera på sätt som andra hade förbisett. Med hjälp av sin insikt utvecklade han snabbt en fristående dator som svarade på tangentbordets inmatning. Klockan 10:00 på söndagen 28 juni 1975 skrev Wozniak på sitt tangentbord och bokstäver dök upp på skärmen. Apple-datorn föddes. Drömmarna om Americas elektroniska hobbyister blev verklighet, och datorindustrin skulle aldrig bli densamma. (För mer information om Apple och dess utveckling genom åren, se Skapa iWorld: A History of Apple.)

Viktiga innovationer som dessa har haft stort inflytande på efterföljande utveckling av datoranvändning. Den digitala miljön som vi använder idag är resultatet av en kumulativ insats av stora team såväl som av individuellt geni. Dessa milstolpar är anmärkningsvärda bland de många bidrag på området.