Videoteknik: Skiftande fokus från hög upplösning till hög bildhastighet

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Videoteknik: Skiftande fokus från hög upplösning till hög bildhastighet - Teknologi
Videoteknik: Skiftande fokus från hög upplösning till hög bildhastighet - Teknologi

Innehåll


Hämtmat:

I takt med att upplösningen avtar kommer hög bildfrekvens (HFR) att bli en ny viktig försäljningsplats inom videotekniken.

Har du någonsin undrat varför brittisk tv brukade se så annorlunda ut än amerikansk tv? Eller varför lite slow motion ser bättre ut (eller mjukare) än andra slow motion? Det har till stor del att göra med bildhastigheten (eller frekvensen) för den rörliga bilden. Detta mäts vanligtvis i ramar per sekund (ofta stiliserad FPS) och har historiskt sett varit ett styvt standardiserat element i rörelseteknologi. Men nya innovationer inom video har lett till en ny era med högre bildfrekvens. (Mer information om videokvalitetstrender finns i skymningen av pixlarna - skiftar fokus till vektorgrafik.)

En kort historik om bildpriser

Det mänskliga ögat uppfattar cirka tio till tolv bilder per sekund som jämn rörelse. Allt mindre verkar hackigt, som en blädderblock. De tidigaste bildhastigheterna var varierande, eftersom de första filmkamerorna och projektorerna hand-vevmanövrerades. Den projicerade rörliga bilden behövde vevas i samma takt som den filmades, uppenbarligen, annars skulle rörelsen verkar för långsam eller för snabb. Filmrörelse med en hög bildhastighet för att projiceras vid en lägre kallad "över-cranking", vilket resulterade i långsam rörelse film. Omvänt, "under-cranking" under filmning resulterade i snabbare rörelse när projiceras.


Mekaniserade vev utvecklades i början av det tjugonde århundradet, men bildhastigheterna standardiserades emellertid inte i stor utsträckning förrän tillkomsten av ljudkompagnement runt slutet av 1920-talet. Ljudet lades ursprungligen till film i form av ett optiskt spår som lagts till filmremsan. 24 bilder per sekund handlade om tröskeln vid vilken kvalitet, avkänningsbart ljud kunde produceras, så detta blev den vanliga bildhastigheten i filmen under många år framöver (24 FPS används fortfarande i stor utsträckning till idag).

I takt med att video- och tv-utvecklingen utvecklades, blev standardramhastigheterna dock mer varierande för att tillgodose ny teknik och regionala standarder. National Television Systems Committee (NTSC) videosystem blev den rådande videostandarden för USA, Kanada, stora delar av Nord / Sydamerika och vissa andra delar av världen under mitten av det tjugonde århundradet och innehåller vanligtvis en bildhastighet på 30 bildrutor per sekund. Det analoga videosystemet Phase Alternating Line (PAL) har däremot varit standarden för stora delar av resten av världen (inklusive Storbritannien, liksom för stora delar av Europa och Asien) och har en ramfrekvens på 25 bilder per andra. (För att lära dig mer om tv i modern tid, se 7 sätt Tekniken har förändrat TV.)


Varför hög bildfrekvens?

Rörelsens "jämnhet" ökar tillsammans med bildfrekvensen, men alla betydande förbättringar är svåra, om inte omöjliga, att urskilja efter cirka 50 bilder per sekund. Ovanför det tar det mycket intressant syn för att dechiffrera ytterligare smidighet. Så varför till och med bry sig om att driva bildfrekvensen utöver 50 bilder per sekund?

Som nämnts tidigare, ju högre bildhastighet för inspelningen, desto jämnare blir uppspelningen för långsam rörelse. Videokameror har kunnat fånga 60 bilder per sekund i många år nu, mest för att spela långsam rörelse. Sextio FPS-video spelas naturligtvis upp med halv hastighet i ett 30-FPS-format. Således är extremt långsam rörelse ett attraktivt drag i HFR (särskilt för vetenskaplig video). Men den största fördelen med hög bildfrekvens för de flesta praktiska ändamål skulle förmodligen behöva minskas rörelsesuddighet.

Beroende på vilken filmupptagningsteknologi som används (vare sig det är video eller film) finns det en händelseföljd som inträffar för att spela in alla bilder. Om tillräckligt med rörelse inträffar inom scenen som fångas under fångningsprocessens varaktighet (t.ex. 1/24 av en sekund för 24 FPS) kommer troligen rörelsesuddighet att visas på den resulterande ramen. Så naturligtvis, ju högre bildhastighet är, desto mindre sårbar kommer bilden att vara rörelsesuddad.

Nackdelarna med hög bildfrekvens inkluderar kanske uppenbart bulkare filer, högre överföringshastigheter och avledning av resurser bort från andra medieparametrar (till exempel är ramstorlek ofta komprometterad för att kompensera för det ökade antalet ramar). Ändå visar ett antal videokameror, codecs, plugins och displaylösningar som har använt tekniken några mycket imponerande resultat.

Inga buggar, ingen stress - din steg-för-steg-guide för att skapa livsförändrad programvara utan att förstöra ditt liv

Du kan inte förbättra dina programmeringsfärdigheter när ingen bryr sig om mjukvarukvalitet.

Konsumentens digitala kameror har nu förmågan att träffa bildhastigheter som är i tusentals, medan professionell utrustning på högre nivå uppenbarligen kan gå ännu högre. Men högre kostnad betyder inte nödvändigtvis högre bildfrekvens. ARRI gör till exempel för närvarande några av de bästa kvalitetskamerorna på marknaden. För närvarande körs upp till cirka $ 45 000, och dessa kameror på professionell nivå kan fotografera med cirka 200 bilder per sekund i full ProRes HD (1080 pixlar breda) och cirka 100 bilder per sekund med 4K-upplösning.

Däremot kan den kompakta FPS1000 Platinum-modellen skjuta med fantastiska 18 500 bilder per sekund i standarddefinition (640 x 480 pixlar) till en bråkdel av priset på ARRI. Canon, Red och Sony har alla alternativ på ett mycket bredare prisspektrum, och listan över varumärken som tar hög ramfrekvens växer.

Slutsats

Även om hög bildfrekvens kan verka överdriven kommer dess praktiska användning i video med variabel bildhastighet att bli uppenbar, liksom den estetiska fördelen med HFR: s betydande minskning av rörelsesuddighet. Medan nya trender för videoteknologi som HFR kan ta lång tid innan de träffar mainstream (4K har sipprat ner till konsumenten i flera år nu) tycker videoproducenter det vara oerhört användbart. I god tid kommer massorna också.