Kreativ störning: Teknologins föränderliga landskap

Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 24 Juni 2024
Anonim
Kreativ störning: Teknologins föränderliga landskap - Teknologi
Kreativ störning: Teknologins föränderliga landskap - Teknologi

Innehåll

Förskottet på webben

Det är svårt att tro att den grafiska webbläsaren har funnits i mindre än 20 år och verkligen inte har använts förrän 1995 till 1996. På den korta tiden har det förändrat hur vi samlar in information, shoppar, betalar räkningar, annonserar, och hålla kontakten med familj och vänner - kort sagt, nästan allt vi gör.

Som med de flesta innovationer föll den grafiska webbläsaren inte bara ut ur himlen. Det var årtons sammanflöde med hårdvara och mjukvaruutveckling. Genom historien om vetenskapliga framsteg har många innovatörer och science fictionförfattare sett saker som de borde vara eller skulle vara länge innan tekniken fanns tillgänglig för att implementera deras vision. Det kanske mest kända är Leonardo DaVincis-ritningar av ubåtar och flygmaskiner - långt innan tekniken fanns för att göra dessa visioner livskraftiga.

Idén som senare blev webben har sitt ursprung när andra världskriget avslutades. Två stora upptäckter kom från andra världskriget: atombomben och den första fungerande elektroniska digitala datorn, Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), som båda utvecklades under statlig finansiering.

ENIAC: s utvecklingsinsats satte standarden för större datorsystemutveckling i framtiden - det var sent och över budgeten - men det var en milstolpeutveckling som banade väg för all framtida datorutveckling. Medan orsaken till dess utveckling var den snabba beräkningen av skyttbanor, insåg de inblandade att datorer skulle ha andra användningsområden än de som är relaterade till militären. En av utvecklarna, J. Presper Eckert, föreställde sig på det sättet att 25 datorer som detta skulle kunna tillgodose alla landets affärsbehov under slutet av 1900-talet. Trots att han underskattade en smula - iPhone4 har mycket mer kraft än ENIAC och kommer inte nära att möta behoven hos ett helt företag - han hade rätt om en sak: datorer var här för att stanna, och skulle bli en viktig del av affärsverksamheten .

En idé: World Wide Web

En mer framträdande uppfattning framfördes av Vannevar Bush i en artikel från juli 1945 för The Atlantic med titeln "As We May Think". Bush, före detta dekan för MIT School of Engineering och vetenskapsrådgivare för president Roosevelt (från vilken position han övervakade både utvecklingen av både atombomben och ENIAC), såg datorer som verktyg som skulle hjälpa människor i forskning. Medan han hade utrustningen helt fel - vad som behövdes för att systemet som han föreställde sig verkligen var decennier borta - blev hans idé om en dator som hade tillgång till och kunde hämta all möjlig information som man kan behöva bli grunden för vad vi nu vet som World Wide Web och många av dess mest populära verktyg, till exempel Wikipedia och Google. (Läs mer om historien bakom webben i Internethistoriken.)

Bush påpekade också att vi tänker och vill ha information på ett associerande sätt, vilket skiljer sig från det linjära sättet vi läser på (börja till slut, från topp till botten). När vi läser en artikel eller diskuterar ett ämne hoppar våra sinnen ständigt. Till skillnad från i en bok, föreställde Bush en webb som skulle kunna ta dig från information om World Wide Web, till WWII, FDR eller atombomben, och att fördjupa ännu djupare för att lära sig om Eleanor Roosevelt, Japan eller Alan Turing. Vilket, genom kraften att länka, nu är ett vanligt sätt på vilket människor utforskar och hämtar information.

Bushs teorier förfinades ytterligare av Theodor Holm "Ted" Nelson, som 1964 myntade termen hyer för att referera till material som gick "djupt" snarare än "långt". Så, till exempel, om du ville ha mer information om Alan Turing, som nämnts ovan, är hyper det som låter dig "klicka" Turings namngivna och ta reda på mer om honom. Termen hyper utvidgades så småningom till hypermedia när ljud-, grafik- och videodatorfiler kom till.

Vidare till Xanadu

Nelson hade börjat arbeta 1960 med ett system som han kallade Project Xanadu för att få sina idéer till verk. (Han dokumenterade sina ansträngningar och planer i en mycket intressant och ovanlig bok som heter "Computer Lib / Dream Machine" (1974). Hans arbete fortsätter till denna dag.

GUI kommer fram

En annan nyckelspelare i den här historien är Alan Kay. Kay är en datavetare och visionär och är känd för att sammanfatta frasen "Det bästa sättet att förutsäga framtiden är att uppfinna den." Det visar sig att han hade en hand att uppfinna framtiden på två sätt.

Medan han var på Xerox Palo Alto Research Center (Xerox PARC), skrev Kay en artikel i Byte Magazine 1978 där han beskrev "Dynabook", hans vision om en dator på en gul pad. Studenter skulle bära detta och när information behövdes skulle de få den från ett osynligt nät på himlen. Det låter troligt nu, men Kays vision kom långt innan bärbara datorer, surfplattor eller ett tillgängligt internet.

På Xerox PARC var Kay en del av ett team med Adele Goldberg, Larry Tessler och andra som utvecklade det första objektorienterade programspråket, SmallTalk, och sedan använde det för att utveckla det första grafiska användargränssnittet (GUI). GUI användes på Xeroxs Alto och Star-system men blev framträdande när det licensierades av Apple Computers och användes på Apples Lisa och Macintosh-system. Apple licensierade senare GUI till Microsoft.

Push for a Network

Parallellt med GUI-utvecklingen sökte den brittiska programmeraren och konsulten Tim Berners-Lee efter ett system för att bättre hantera den stora mängden information som utvecklats av besökande och bosatta forskare vid Particle Physical Laboratory i Zürich, Schweiz (förkortat CERN). Inför en mängd operativsystem och ordbehandlingsprogram kom Berners-Lee med en metod för att "tagga" information så att den kan hittas genom ett gemensamt baserat gränssnitt. Systemet, som Berners-Lee kallade World Wide Web, öppnades snart för användare på Internet som skulle telnet till info.cern.ch för att komma åt gatewayen till information.

Även om webben var mycket användbar för forskare och lärare krävde den att användarna skulle förstå internetets arcane gränssnitt, inklusive telnet-verktyget, och var inte något som vädjade till allmänheten.

Från Windows till webben

Parallellt med utvecklingen av webben var Microsofts framsteg i utvecklingen av GUI som den kallade Windows. Mikrosofts tidiga försök på detta område hade varit helt fruktansvärda (på grund av begränsningarna i dess MS-DOS-operativsystem och de dåliga skärmarna som finns tillgängliga för PC-kompatibla maskiner än dålig utformning av GUI-gränssnittet). När Microsoft introducerade Windows 3.0 och portade över GUI-versioner av Word, Excel och PowerPoint från Macintosh, verkade det äntligen ha fått det (mest) rätt.

Det fanns emellertid en motvilja mot att "techie" -typerna antog GUI: er. De kände att man kunde göra mer på kommandoraden och att Windows bromsade maskinerna. Som ett resultat var antagandet av denna teknik till en början långsamt.

Mosaik bryter igenom, Netscape Navigator förseglar affären

Den långsamma antagandet av både webb- och GUI-gränssnitten förändrades dramatiskt när Marc Andreessen, student vid University of Illinois i Urbana-Champaign, och Eric Bina, en medarbetare vid universitetets National Center for Supercomputing Applications (NCSA), utvecklar Mosaic , en grafisk webbläsare som tillät användare att använda World Wide Web via ett GUI-gränssnitt. När beräkningsvärlden hade blivit utsatt för Mosaic, som bara körde på system med ett GUI (Macintosh, Unix med ett "X-Windows" -gränssnitt ", och MS-DOS-system som kör Windows 3.1.1) överväldigade kravet på att använda GUI-system teknisk opposition och den stora majoriteten av datoranvändare migrerade till GUI-gränssnitt.

Strax efter att Andreessen tog examen grundade han, Bina och Jim Clark, ex-VD för Silicon Graphics, Netscape Communications, som skapade den första verkligen framgångsrika kommersiella webbläsaren, Netscape Navigator.

De tidiga dagarna på webben

Bob Metcalfe, en ex-PARCer som utvecklade Ethernet-nätverksstandarden och skrev den 21 augusti 1995, numret av InfoWorld, beskrev de första åren av webbutveckling som sådan:

"I den första generationen av webb lanserade Tim Berners-Lee Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) och HTML-standarder med prototyp Unix-baserade servrar och webbläsare. Några människor märkte att webben kanske är bättre än Jordekorre.

I den andra generationen utvecklade Marc Andreessen och Eric Bina NCSA Mosaic vid University of Illinois. Flera miljoner märkte sedan plötsligt att webben kanske är bättre än sex.

I den tredje generationen lämnade Andreessen och Bina NCSA för att hitta Netscape ... "

Netscapes Navigator Browser födde så småningom Firefox, som följdes av Microsofts Inernet Explorer och Google Chrome. Dessa webbläsare kom till att dominera marknaden. Tillgång till webben blev en viktig drivkraft för människor att köpa smartphones och surfplattor och inom 20 år blev webben en viktig del av många människors liv.

Enligt Billy Pilgrims ord, "... och så går det."

Nästa: The Rise of E-Books and Digital Publishing

Innehållsförteckning

Introduktion
Förskottet på webben
The Rise of E-Books and Digital Publishing
Från vinylskivor till digitala inspelningar
Från Snail-Mail till
The Evolving World of Photography
Framväxten av Internet
Teknik och tillverkning
Datorer inom utbildning
Explosionen av data
Teknik i detaljhandeln
Teknologi och dess problem
Slutsats