Bärbar dator

Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 27 Juni 2024
Anonim
Bärbar dator - Teknologi
Bärbar dator - Teknologi

Innehåll

Definition - Vad betyder Wearable Computer?

En bärbar dator är en digital enhet som antingen är fastspänd eller bärs av en användare. Det används oftast i forskning som fokuserar på beteendemodellering, hälsoövervakningssystem, IT och medieutveckling, där personen som bär datorn faktiskt rör sig eller på annat sätt är engagerad i sin omgivning.


Bärbara datorer ger konstant dator- och användarinteraktion. I extrema fall tjänar de ungefär som proteser, eftersom användningen av enheten inte kräver att användare upphör med andra aktiviteter.

En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar Wearable Computer

Bärbara datorer designade för kommersiellt bruk kan ge:

  • En unik design av användargränssnitt
  • Förstärkt verklighet
  • Mönsterigenkänning
  • Elektroniska iles och modedesign

1961 designade matematikern Edward O. Thorp den första moderna bärbara datorn som en analog dator som används för att förutsäga roulettehjul. Under 1970-talet skapades andra prototyper, inklusive mikroprocessorn CMOS 6502, som var en skodator som användes för radiokommunikation mellan datainsamlare och spelare. En kamera-till-taktil väst för den blinda och Hewlett-Packards algebraiska miniräknaren klockan uppfanns också under 1970-talet.


På 1980-talet levererade cyklar med datorer ombord. Senare utvecklades elektroniska anteckningsböcker, tangentbord och andra bältesmonterade enheter. Under åren har många andra bärbara datorprodukter marknadsförts, men få har antagits på en utbredd nivå.

År 2002 korsade Kevin Warwicks projekt Cyborg kanten av bärbart in i området för implanterade enheter, som övervakades eller aktiverades av det mänskliga nervsystemet.

Bärbar teknik har många fördelar men väcker vissa bekymmer, inklusive:

  • Oavsett om det är önskvärt att användare ständigt är anslutna
  • Integritetsproblem för enheter som kontinuerligt samlar in och loggar visuella och andra data
  • Teknologiskt beroende skapat av förstärkt verklighet och automatisk bearbetning

Dessutom finns det tekniska hinder, inklusive:

  • Strömhantering och värmeavledning
  • Programvaruarkitekturer och gränssnitt
  • Hantering av trådlösa och personliga nätverk (PAN)
  • säkerhet