Kartesiska koordinater

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
F7(1) Kartesiska koordinater del 1 samt kedjeregeln
Video: F7(1) Kartesiska koordinater del 1 samt kedjeregeln

Innehåll

Definition - Vad betyder kartesiska koordinater?

Kartesiska koordinater anger positionen för punkter på ett tvådimensionellt eller tredimensionellt plan. De är baserade på det koordinatsystem som utvecklats av matematiker och filosof Rene Descartes. Kartesiska koordinater består av numrerade linjer på två eller tre axlar, kallad axlarna x, y och z. Vid beräkning används dessa koordinater ofta för grafisk programmering.


En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar kartesiska koordinater

Kartesiska koordinater uppfanns av filosof, matematiker och forskare Rene Descartes 1637. Det kartesiska koordinatsystemet anger punkter på två axlar, eller tre axlar för 3D-grafer. En punkts position anges i förhållande till dess avstånd från ursprunget, eller den punkt där alla axlarna konvergerar. X-axeln specificerar det horisontella planet och y-axeln det vertikala planet i två dimensioner. I tre dimensioner representerar y rörelse framåt och bakåt och z-axeln representerar det vertikala planet.

Kartesiska koordinater representeras inom parentes: (x, y) för 2-D och (x, y, z) för 3D-grafer. Ursprunget för 2-D representeras som (0,0) och i 3-D som (0,0,0). Exempel på andra koordinater kan vara (-2,4), (2,2) eller (5, -2, 1). Medan ursprunget är i centrum i konventionell kartesisk geometri, är det i grafisk programmering vanligtvis i ett av skärmens hörn för bekvämlighet. Kartesiska koordinater används ofta i både 2-D- och 3-D-grafikprogram, till exempel spel, för att ange platsen för objekt.