Förstärkt och Virtual Reality Hjälp Designföretag Vänligen Kunder

Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Förstärkt och Virtual Reality Hjälp Designföretag Vänligen Kunder - Teknologi
Förstärkt och Virtual Reality Hjälp Designföretag Vänligen Kunder - Teknologi

Innehåll


Källa: Chute Gerdeman

Hämtmat:

Designföretag använder augmented reality och virtual reality för att ersätta CAD och mockups.

Att titta på en digitalt förändrad verklighet är inte längre bara för spelare eller Hollywood-filmskapare. Designföretag använder alternativ-verklighetsteknologi för att ge sina kunder en glimt av hur ett färdigt utrymme kommer att se ut.

För närvarande beskrivs teknologi med alternativ verklighet som antingen virtuella eller förstärkta. Virtuell verklighet är där den verkliga världen ersätts av en virtuell, liknande det som händer när man interagerar med ett spel som "Second Life". Augmented reality, som beskrivits av Alan B. Craig i sin bok "Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications", är en smälta av den verkliga världen med en virtuell. Craig hänvisar till det som "ett medium där information överläggs om den fysiska världen som är i både rumslig och temporär registrering med den fysiska världen och interaktiv i realtid."

Att kunna "interagera i realtid" är en anledning till varför designföretag använder denna typ av visuell teknik. Återgivning (interaktiva 3D-datormodeller) gör det möjligt för kunder att se och praktiskt taget interagera med vad designföretaget föreslår. Det här är allt innan en tegel läggs eller en tavla skärs.

Designföretag har gått så långt som att skapa specialiserade team bestående av experter inom virtual reality, artificiell intelligens och mjukvaruutveckling för att arbeta tillsammans med företagets designers och ingenjörer för att konstruera interaktiva renderingar av klientens föreslagna design.

Skapa en interaktiv rendering

Designföretaget Chute Gerdeman har ett sådant team och det leds av Randy Liddil, chef för företagets digitala designlaboratorium. Under ett besök i företagets huvudkontor och uppföljningssamtal delade Liddil detaljer om hur teamet skapade virtuella och förstärkta verklighetsframställningar.

Först nämnde Liddil att det enda sättet som designföretaget var tvungen att visa kunden vad de föreslog var att bygga en modell i full storlek för designen innan man hade alternativ med verklighetsteknologi. Det var ett bra sätt att få kundens inköp, men alla förändringar som klienten begärde innebar att modellen skulle ändras eller byggas om, och designgranskningen skulle börja igen.

Det är inte längre nödvändigt. Efter att designarna och ingenjörerna har lagt fram ett förslag skapar Liddil och hans team en rendering av designen. Under denna process kontrollerar de ansvariga designers och ingenjörer för att se om allt ser bra ut.

Denna typ av datoranläggning är emellertid processintensiv. Medlemmar i teamet har vardera en top-of-the-line speldator med:
  • 16-24 kärnor
  • 32 GB RAM
  • Solid hårddisk

Teamet har också en 16-blad rendering gård för att möjliggöra skapande av realistiska bilder med hög upplösning.Liddil gav också en lista över den specialiserade programvaran som krävs för att allt ska fungera:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 Panoramas
  • Enhetsspelmotor

Skapa en mobilapp för återgivningar

Liddil och Chute Gerdemans digitala team beslutade att ta processen ytterligare ett steg. De konverterade renderingarna med augmented reality till applikationer som körs på mobila enheter. Vad Liddil kallar virtuella 3D-appar tillåter kunder att gå igenom ett föreslaget detaljhandelsutrymme, till exempel, och praktiskt taget se vad det kommer att se ut när den faktiska byggandet är klar.

För att förklara varför detta är viktigt, erbjöd Liddil ett exempel där användning av augmented reality räddade dagen. Ett av Chute Gerdemans projekt var i ett snävt schema, men ändå fortsatte kundens företrädare att ändra sig om designen. Varje förändring tvingade projektgruppen att revidera sina CAD-ritningar. Efter flera iterationer visade det sig att det inte fanns tillräckligt med tid att bygga en mockup.

Det var upp till Liddil och hans team att skapa en rendering som exakt skulle skildra designen på ett sätt som var förståeligt för klienten. På kortare tid än att göra mockup skulle ha tagit, utvecklades en virtuell 3D-app och laddades på en iPad. Med iPad kunde klienten stå i framtiden - men för närvarande tom - detaljhandelsutrymme, flytta iPad runt och praktiskt taget se vad som var planerat för den specifika platsen. Klienten var nöjd och projektet fortsatte till nästa fas. (Få fler snygga exempel i 9 coola sätt som företag använder iPad.)

Att skapa en applikation för iPad har definitiva fördelar. Liddil anser att iPad-applikationen kommer att eliminera behovet av livsstorliga fullständiga mockups.

"Det kan fortfarande finnas ett fysiskt utrymme att gå in i, och några av de mindre fixturerna och komponenterna kan vara där. Men mycket av varor, grafik och belysning kan förstärkas praktiskt taget på surfplattan så att en klient kan ha mer frihet för att se flera alternativ för varor, grafik, färger och belysning bara genom att lägga till dessa lager i den utvidgade appen, "sa Liddil.

Att skapa den virtuella 3D-appen visade sig också vara fördelaktigt eftersom appen kunde skickas till klienten. Klienten installerar sedan appen på en iPad och kolla in designen.

Nästa stopp: Virtual Reality

Kommer du ihåg Liddils kvalificering "kan vara" i ovanstående offert? Det berodde på Oculus Rift: ett headset med förändrad verklighet som skapar en stereoskopisk 3D-vy med djup, skala och parallax.

"Eftersom virtual reality-headset som Oculus Rift förbättras - vilket innebär bättre grafik, fungerar trådlöst och har högre upplösning - kommer de faktiska fysiska mockupsna och innehållet i dessa utrymmen att försvinna helt," sade Liddil.

Det fanns tid för ytterligare en fråga. Jag frågade Liddil vad han ansåg att skulle bli nästa "stora sak" med virtuella simuleringar?

"Jag tror att nästa stora sak kommer att vara spelningen av virtuell verklighet i alla branscher. Till exempel användare som använder företagsbaserad utbildning i en virtuell värld och ha kul att göra det."