Skeuomorphism

Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Video: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Innehåll

Definition - Vad betyder Skeuomorfism?

Skeuomorfism hänvisar till en designprincip där designkoder tas från den fysiska världen. Denna term används oftast på användargränssnitt (UI), där mycket av designen traditionellt har syftat till att återkalla den verkliga världen - till exempel användningen av mapp- och filbilder för dator arkiveringssystem, eller en bokstavssymbol för - förmodligen att göra datorer känner sig mer bekanta för användare. Denna strategi kritiseras emellertid alltmer för sin brist på uppfinningsrikedom och dess misslyckande med banbrytande mönster som verkligen utnyttjar en dators överlägsna kapacitet, snarare än att tvinga den att bara efterlikna beteendet hos ett fysiskt objekt.

Termen skeuomorfism härstammar från de grekiska orden "skeuos", som betyder kärl eller verktyg, och "morphe", vilket betyder "form."

En introduktion till Microsoft Azure och Microsoft Cloud | I hela denna guide kommer du att lära dig vad cloud computing handlar om och hur Microsoft Azure kan hjälpa dig att migrera och driva ditt företag från molnet.

Techopedia förklarar Skeuomorphism

Skeuomorphism har känt varit en av äpplen viktiga designprinciper, och en del av dess mänskliga gränssnitt riktlinjer. Emellertid har formen av skeuomorfism som Apple förespråkar i stor utsträckning varit en subtil form som antyder något riktigt, men försöker inte nödvändigtvis replikera det. 2011 kom Apple dock under eld från användare när några av sina iOS-applikationer fick en bestämd landsvästlig smak.

Sammantaget har skeuomorfism ökat alltmer under eld, till stor del på grund av att många av de nostalgiska elementen som den försöker att skildra - som kalendrar, dagsplanerare, adressböcker etc. - nästan helt är främmande för yngre generationer av användare. Dessutom pekar kritiker på skeuomorfism på detta beroende av fysiska föremål i design som ett hinder för att göra mer användbara mönster. Många digitala kalendrar ser till exempel ut och uppträder mycket som en vanlig pappersväggskalender; avfärdar denna struktur kan göra dem mycket mer intuitiva för användare. Med andra ord kan design begränsas genom att vara bunden till fysiska objekt, även om datorer inte omfattas av dessa begränsningar.