7 Beräkningsmanifest som förändrade världen

Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
7 Beräkningsmanifest som förändrade världen - Teknologi
7 Beräkningsmanifest som förändrade världen - Teknologi

Innehåll


Källa: Monticelllo / Dreamstime.com

Hämtmat:

Visionärerna bakom dessa skrifter har bidragit till att definiera beräkningar som vi känner till det.

Varje revolution börjar med idéer. Den digitala revolutionen är inte annorlunda. Påverkan av dessa idéer på de mest vardagliga praxis i samhället glöms ofta. Vad som bara är verktyg och varor för oss idag var anmärkningsvärda innovationer för länge sedan. Teknologierna som vi konsumerar och tycker om skulle inte existera utan de stora tänkarnas stora förslag. Här är en kort undersökning av sju manifestationer från jordskakning från datorhistoria.

"Anteckningar från översättaren", Ada Lovelace, 1843

Ada Lovelace gjorde för Charles Babbage det han inte kunde göra ensam. Hon skapade en filosofisk ram för ett monumentalt arbete inom teknik, och hon föreslog koncept för databehandling som var i framkant inom digital datoranvändning. Inte bara introducerade hon Babbages Analytical Engine för det vetenskapliga samhället, utan presenterade också koncept som fördjupade modern datorprogrammering.


Bifogat som ett tillägg till hennes översättning av LF Menabreas "Sketch of the Analytical Machine", Adas "Notes" inkluderade vad vissa anser vara det första datorprogrammet (i anmärkning G, en tabell som kallas "Diagram för beräkning av Engine of the Engine of the Numbers of Bernoulli "). Hon funderade på hur datoranvändning kan göra mycket mer än att bara tabulera. Motorn skulle vara" algebraisk och analytisk ", och arbetade med alla ämnen. Ada lägger grunden för en allmän datormaskin.

"On Computable Numbers", Alan Turing, 1936

Alan Turings arbete är en utforskning av datorns kapacitet och begränsningar. Han föreslog att "det är möjligt att uppfinna en enda maskin som kan beräkna alla beräkningsbara sekvenser." Efter en uppsättning regler (vad vi kallar en algoritm eller ett program) skulle en "a-maskin" (automatisk maskin) kunna lösa de mest komplicerade problemen.


"Turing Machine" var en matematisk modell som skapades för att hantera Entscheidungsproblemet, eller "beslutsproblem", av David Hilbert. Är det möjligt att avgöra om en matematisk påstående är bevisbar innan man försöker lösa den? Liggande i en äng på en paus från en av sina långa lopp, tryllade Turing fram en figurmaskin för att bearbeta problemet.

Tankeexperimentet omfattade en obegränsad längd pappersband och ett rörligt huvud. På bandet fanns symboler i rutorna. Baserat på nuvarande maskintillstånd och en uppsättning instruktioner, skulle huvudet läsa symbolerna inom rutorna, skriva till dem och sedan flytta till vänster eller höger. Lösningen är vad som skrivs på bandet när maskinen stannar.

Vridningar "a-maskin" kan manipulera en sträng av nollor och nollor för att lösa problem, oavsett hur komplicerade. Denna maskin, det visade sig, kunde slutföra alla beräkningar av beräknbara nummer. Demonstrationen av Turing-maskinernas förmåga att kontrollera maskinfunktioner med kodade instruktioner gav grunden för modern datoranvändning.

”Första utkastet till en rapport om EDVAC,” John von Neumann, 1945

John von Neumann krediteras ”Von Neumann Architecture” som presenteras här. Läsaren kommer att inse att planen används i moderna datorer, men med nya namn på komponenter. Arkitekturens indelningar var dessa:

Inga buggar, ingen stress - din steg-för-steg-guide för att skapa livsförändrad programvara utan att förstöra ditt liv

Du kan inte förbättra dina programmeringsfärdigheter när ingen bryr sig om mjukvarukvalitet.

  1. Central aritmetisk del: CA
  2. Central kontrolldel: CC
  3. Minne: M
  4. Inmatning: I
  5. Utgång: O
  6. Inspelningsmedia: R

Von Neumann ville att datorn ska imitera hjärnans nervceller. Han skrev om "excitatorisk synapse" och "hämmande synapse" och "synaptisk fördröjning", och att "förenklade neuronfunktioner kan imiteras av telegrafiska reläer eller med vakuumrör." Hans syfte var att beskriva "ett mycket snabbt automatiskt digitalt datorsystem . ”Dokumentet orsakade så stor spänning att det distribuerades över hela världen innan något slutligt utkast försökte.

”Som vi kan tänka,” Vannevar Bush, 1945

Redaktören för Atlanten skrev att ”detta papper av Dr.Bush efterlyser ett nytt förhållande mellan den tänkande mannen och summan av vår kunskap. ”I själva verket föreslog han att människans förnuft kan utvidgas med vetenskapliga medel. "Det är lätt att konstruera en maskin som kommer att manipulera lokaler i enlighet med formell logik, helt enkelt genom smart användning av reläkretsar."

Bush noterade att vetenskapen hade ökat vår kontroll över den materiella miljön och förbättrat kommunikationen mellan individer. Ändå gjorde specialisering det svårare att överbrygga mellan discipliner. Han var orolig för att hantera "forskningsberget" producerat av forskare från olika områden. Hur kan en post lagras och kontinuerligt förlängas så att den blir användbar för det större samhället? "Det kommer alltid att finnas många saker att beräkna i detaljerade affärer för miljoner människor som gör komplicerade saker," skrev han.

Långt före sin tid postulerade Bush en "memex" -maskin som skulle innehålla många aspekter av det vi känner idag som persondatorn. Han beskrev hur en enhet för individuell användning kan lagra alla typer av data, inklusive böcker, bilder, tidningar och tidskrifter. Mans komplexa civilisation skulle dra nytta av mekaniserade register för att hjälpa honom att lösa problem. Under sin tidning förhandsvisade Bush tekniker som är vanliga idag, till exempel hyper, fildelning, internet, personlig datoranvändning och taligenkänning.

"Man-Computer Symbiosis," J.C.R. Licklider, 1960

Licklider kombinerade sin expertis inom psykologi och matematik för att producera denna seminella avhandling om interaktiv datoranvändning. Hans hopp var att "mänskliga hjärnor och datormaskiner kommer att kopplas ihop mycket hårt." Han såg denna symbios som en mellanperiod, något mellan mekaniskt utökad man och konstgjord intelligens, när framsteg skulle göras av att man och maskin arbetar tillsammans, trots skillnader i hastighet och språk.

Han diskuterade olika möjligheter för in- och utmatning, inklusive en skrivbord-ytskärm och styrning, en väggdisplay och automatisk talproduktion och igenkänning. Han skrev också om "outplånbart minne" och "publicerat minne" (dagens RAM och ROM). Licklider föreställde sig ett "tänkande centrum" som skulle vara tillgängligt för datalagring och hämtning. Det var begreppen datorrevolution.

"Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework", Doug Engelbart, 1962

Englebart presenterade sin vision om datorns kraft för att utvidga mänskliga intellektuella förmågor. Mansproblem blir mer komplexa, så han krävde en förstärkning av mentala processer. Hans var en systemmetod. Han såg att mans intellekt inkluderar konceptmanipulation, symbolmanipulation och manuell extern symbolmanipulation. Nästa steg i utvecklingen skulle vara automatiserad extern symbolmanipulation: en dator som skulle utföra processer i automatisk respons på mänsklig riktning.

"Förstärkning är i grunden en fråga om organisation." Genom strukturering av begrepp och symboler och processer skulle det vara möjligt att förbättra den intellektuella kraften. Han berömde Vannevar Bush för sina idéer om förstärkning av den individuella intellektuella arbetaren, och han gjorde en öppen vädjan till forskare att bidra till disciplinen för intellektuell förstärkning.

"Spacewar," Steward Brand, 1972

I hippie-hacker-skärningspunkten mellan kulturer skriver Steward Brand i tidningen Rolling Stone om hur databehandling utvecklades. ”Redo eller inte, datorer kommer till folket. Det är goda nyheter, kanske de bästa sedan psykedeliker. ”Han berättar historien om utvecklingen av Spacewar, ett av de tidigaste videospel. Les Earnest, chef för Stanfords Artificial Intelligence (AI) Laboratory, sa att "ibland är det svårt att se skillnaden mellan rekreation och arbete, lyckligtvis."

I avslappnade miljöer (som Bean-Bag Room på Xerox) blandades revolutionärer av teknik och kultur samman och skapades. Mycket av det var efter timmar: "Då var det bara barn som stannade uppe hela natten." Spacewar var en "felfri kristallkula med saker att komma", enligt Brand. Det var interaktivt, bundet människa och maskin, fungerade på fristående utrustning, tjänade mänskligt intresse - och det var ett "underbart" spel.

Brand skrev om ”friheten att utforska” i den nya teknikkulturen. Han såg musikbyte och nyhetstjänster online som skulle göra sig av med tidningar och skivbutiker. Han pratade om datorer som samlade människor i en gemensam sak. "Jag tycker att det är viktigt att få dator till människorna," sade han.

Slutsats

En glimt av dessa viktiga skrifter gör det klart att utvecklingen av digital datoranvändning inte var oavsiktlig. Betydande tankar föregick framsteg, och idéerna som sprids gav drivkraften för ytterligare framsteg. Före tillämpning finns det en uppfinning, och före uppfinningen finns det idéer.